<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GameStroy</title>
		<link>http://gamestroy.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Jan 2010 22:14:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamestroy.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новый Twisted Metal выйдет уже через 8-9 месяцев?</title>
			<description>&lt;P&gt;Дэвид Джаффе, отец и мать серии God of War и Twisted Metal, не умеет хранить секреты. Со времен основания им студии Eat Sleep Play он уже не раз «случайно» упоминал в одном предложении Twisted Metal и PlayStation 3. После чего практически всегда уточнял, что кто-то вырвал его слова из контекста и ничего такого он не говорил . . .&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>Дэвид Джаффе, отец и мать серии God of War и Twisted Metal, не умеет хранить секреты. Со времен основания им студии Eat Sleep Play он уже не раз «случайно» упоминал в одном предложении Twisted Metal и PlayStation 3. После чего практически всегда уточнял, что кто-то вырвал его слова из контекста и ничего такого он не говорил. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но на E3 2010 его новый проект все-таки появится. И, вероятно, Дэвид уже не видит смысла особо скрывать то, чему будет посвящена следующая игра. В подкасте сайта 1UP.com он подтвердил, что в его новом проекте будут средства передвижения. И очень много внимания разработчики уделили управлению машинами. Как объяснил Дэвид, в современных играх функции «газ» и «тормоз» практически всегда ставят на «курки» геймпадов. Дальше последовал еще более жирный намек на новую часть гоночного безумия Twisted Metal: «А если мы скажем, что у этих средств передвижения есть и другие функции? Кроме газа и тормоза? Тогда кататься на них будет не очень удобно, если управление поставить на эти самые «курки». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Twisted Metal. Определенно. Если говорить о гипотетических сроках релиза, то на недавно прошедшем саммите D.I.C.E. Дэвид сказал что-то «о восьми-девяти месяцах». Все расставит на свои места E3 2010.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestroy.my1.ru/news/noviy_twisted_metal/2010-01-25-7</link>
			<dc:creator>DiMENTOR</dc:creator>
			<guid>https://gamestroy.my1.ru/news/noviy_twisted_metal/2010-01-25-7</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 22:14:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Castlevania: Lords of Shadow в деталях</title>
			<description>В свежем номере испанского журнала OPM было найдено объемное превью Castlevania: Lords of Shadow (PS3, Xbox 360) – экшен/адвенчуры с видом от третьего лица, которую создают мадридская компания Mercury Steam и Konami. Самые интересные детали – ниже по тексту . . .</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;В свежем номере испанского журнала OPM было найдено объемное превью Castlevania: Lords of Shadow (PS3, Xbox 360) – экшен/адвенчуры с видом от третьего лица, которую создают мадридская компания Mercury Steam и Konami. Самые интересные детали – ниже по тексту. &lt;BR&gt;Несмотря на то, что в рядах продюсеров игры числится Хидео Кодзима – его роль не так велика. Он лишь помогает девелоперам из Mercury Steam определиться с основными элементами геймплея в Lords of Shadow и следит за самим процессом разработки. Основная же помощь со стороны Kojima Productions заключается в создании лицевой анимации героев и постановки боевых сцен. &lt;BR&gt;Castlevania: Lords of Shadow не похожа ни на God of War, ни на Devil May Cry. Она – нечто среднее между этими двумя франчайзами. Скажем, паззлы исполнены тут в духе Uncharted 2 – много безумных прыжков по платформам и карабканья над гигантскими пропастями. Единственное отличие - главный герой Castlevania: Lords of Shadow Габриель Бельмонт укомплектован кнутом, который придется использовать для решения «сложных» задачек очень часто. &lt;BR&gt;К тутошнему арсеналу прикручена система апгрейдов, которую дополняют «реликвии» - каждая из них награждает Габриеля одной уникальной способностью. &lt;BR&gt;Если вы любите бездумно клацать на кнопки в надежде порубить всех врагов, то Castlevania: Lords of Shadow - не для вас. Боевая система строится вокруг стратегии и тактики по расчленению вампиров, оборотней и прочего мистического бестиария – обычным наскоком получится одолеть только жалких миньонов. &lt;BR&gt;Движок игры вышел настолько хорошим, что Mercury Steam отказалась от использования CG-графики в роликах. Все, что вы будете видеть в Castlevania: Lords of Shadow – это реальная картинка, сотворенная силами уникального моторчика. &lt;BR&gt;Главный герой Габриель - отнюдь не молчаливый истребитель нечисти. Немалая часть сюжета будет посвящена «любовной линии». Все-таки наш суровый герой пошел супротив плохишей именно ради своей жены Марии, которую растерзала демоническая шваль. &lt;BR&gt;Castlevania: Lords of Shadow задумывалась как ремейк первой части знаменитого во всем мире франчайза Castlevania. Но от такого подхода быстро отказались, так как ремейк у игры уже был, и назывался он Super Castlevania IV. Тогда ушлые разработчики пошли другим путем, выбрав «новое направление» развития для Castlevania. Konami, увидев это самое «направление», сначала испугалась таких больших перемен. Из-за чего игра изначально была анонсирована под названием Lords of Shadow. Зато потом, когда к проекту присмотрелся Хидео Кодзима, испанцам тут же выдали карт-бланш и префикс Castlevania. &lt;BR&gt;На данный момент игра готова на 70-75 процентов. Сейчас основной фронт работ у Mercury Steam – это отладка и шлифовка всех элементов игры. На E3 2010 игра приедет. Там же состоится какой-то «крышесносящий» анонс, связанный с Castlevania: Lords of Shadow.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestroy.my1.ru/news/castlevania_lords_of_shadow/2010-01-25-6</link>
			<dc:creator>DiMENTOR</dc:creator>
			<guid>https://gamestroy.my1.ru/news/castlevania_lords_of_shadow/2010-01-25-6</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 22:12:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Uncharted 2: Among Thieves взяла планку в 3,5 миллиона проданных коробок</title>
			<description>Naughty Dog можно поздравить с коммерческим успехом Uncharted 2: Among Thieves (PS3). Сиквел не только переплюнул оригинальную игру по продажам, но и достиг довольно солидной отметки в 3,5 миллиона проданных копий. Вот так просто игра стала самым быстро продаваемым PS3-проектом от студии, которой владеет Sony . . .</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Naughty Dog можно поздравить с коммерческим успехом Uncharted 2: Among Thieves (PS3). Сиквел не только переплюнул оригинальную игру по продажам, но и достиг довольно солидной отметки в 3,5 миллиона проданных копий. Вот так просто игра стала самым быстро продаваемым PS3-проектом от студии, которой владеет Sony. Как отмечает сама виновница торжества, за мультиплеером Uncharted 2: Among Thieves по сей день проводит время полтора миллиона игроков, так что в будущем стоит ждать еще несколько мултиплеерных контент-паков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и в качестве вишенки, укрощающей торт – Uncharted 2: Among Thieves на недавно прошедшей церемонии награждения лучших игр 2009-го года по мнению организации Academy of Interactive Arts &amp;amp; Sciences (AIAS) взяла сразу 10 наград в различных номинациях. Среди них есть и самая престижная - «Игра года». Таким образом, PS3-проекты уже два года подряд берут «золото» на AIAS – в 2008-м году лучшей игрой была признана LittleBigPlanet. То ли еще будет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestroy.my1.ru/news/uncharted_2_among_thieves/2010-01-25-5</link>
			<dc:creator>DiMENTOR</dc:creator>
			<guid>https://gamestroy.my1.ru/news/uncharted_2_among_thieves/2010-01-25-5</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 22:10:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Слепые гиганты и Project Offset</title>
			<description>Цитата из БСЭ: Project Offset – это долгострой почище Alan Wake и Gran Turismo 5. Его разработка началась еще в конце 2004-го года. Через год студия Offset Software впервые показала на людях свой новый проект, описала его как «экшен от первого лица в фэнтезийном мире» с опережающим время графическим движком . . .</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Цитата из БСЭ: Project Offset – это долгострой почище Alan Wake и Gran Turismo 5. Его разработка началась еще в конце 2004-го года. Через год студия Offset Software впервые показала на людях свой новый проект, описала его как «экшен от первого лица в фэнтезийном мире» с опережающим время графическим движком. Время в итоге никто опережать не стал – с 2006-го года разработчики ушли в глухую оборону и крайне редко делились информацией о Project Offset. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все изменилось в 2008-м году, когда Intel приобрела компанию Offset Software. Естественно, что приобрела не просто так – ей приглянулся Project Offset и его «технологическая» часть. Поэтому Intel подрядила девелоперов доделать игру и постараться выжать максимум гигагерц из ее многоядерных процессоров. Да так, чтобы игра выглядела просто неотразимо, а физика, за которую отвечает технология Havok, работала бесперебойно и достоверно. Offset Software кивнула и отправилась в девелоперские шахты, пахать на Intel. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первые плоды двухлетнего рабства появились на этой неделе – разработчики выложили в Сеть очень короткое видео, где запечатлена техно-демка Project Offset. Там показывают одинокого и слепого гиганта, который внезапно приходит в ярость и начинает крушить хлипкую крышу сараюшки. Выглядит впечатляюще. Для 50 секунд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда выйдет игра? «Когда-нибудь выйдет» - отвечают разработчики.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestroy.my1.ru/news/project_offset/2010-01-25-4</link>
			<dc:creator>DiMENTOR</dc:creator>
			<guid>https://gamestroy.my1.ru/news/project_offset/2010-01-25-4</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 22:07:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Remedy: «Max Payne 3 будет потрясающей игрой»</title>
			<description>Многие, если не все, видели, что стало с Максом Пейном в третьей части Max Payne – он полысел, постарел, отрастил бока и борется с кризисом среднего возраста. Американская мечта так и не сбылась, и вряд ли сбудется в Max Payne 3 – делает игру чуждая бывшему нью-йоркскому детективу Rockstar. Не Remedy . . .</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Многие, если не все, видели, что стало с Максом Пейном в третьей части Max Payne – он полысел, постарел, отрастил бока и борется с кризисом среднего возраста. Американская мечта так и не сбылась, и вряд ли сбудется в Max Payne 3 – делает игру чуждая бывшему нью-йоркскому детективу Rockstar. Не Remedy. Против ли финны? Да вы что, они только за! Именно поэтому они спокойно продали права на торговую марку Max Payne угонщикам машин из Rockstar, так как знали – кашу маслом не испортишь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«В своем время мы продали права на Max Payne компании Rockstar, которая сейчас делает свою интерпретацию франчайза. Я лично не видел новую игру. Вернее, я видел только скриншоты. И знаете, что я могу сказать? Rockstar никогда не делает плохих игр. Наоборот – она делает потрясающие игры. Разумеется, она создает новую часть Max Payne, отталкиваясь от своих предпочтений. И Max Payne 3 станет не той игрой, которую бы сделала Remedy. Но в любом случае – это будет потрясающая игра, так как ее разрабатывает Rockstar» - поделился своими мыслями Сэм Лейк, сценарист Remedy. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дай бог, дай бог. Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360) должна выйти в этом году.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestroy.my1.ru/news/max_payne_3/2010-01-25-3</link>
			<dc:creator>DiMENTOR</dc:creator>
			<guid>https://gamestroy.my1.ru/news/max_payne_3/2010-01-25-3</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 22:05:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Capcom: «Нам пришлось вырезать часть контента из Lost Planet 2»</title>
			<description>Capcom любит все игровые платформы - и PC, и Xbox 360, и PlayStation 3. Lost Planet 2 не станет исключением – она посетит всю вышеозначенную «тройку». Одна проблема - посетит она их в «урезанном» виде. Скажите сердечное спасибо Xbox 360 и DVD, на который банально не помещается все то, что разработчики хотели бы включить в Lost Planet 2 . . .</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Capcom любит все игровые платформы - и PC, и Xbox 360, и PlayStation 3. Lost Planet 2 не станет исключением – она посетит всю вышеозначенную «тройку». Одна проблема - посетит она их в «урезанном» виде. Скажите сердечное спасибо Xbox 360 и DVD, на который банально не помещается все то, что разработчики хотели бы включить в Lost Planet 2. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«По ходу разработки LP2 не возникало больших проблем. За исключением разве что необходимости вырезать контент» - заявил Джун Такеути в интервью журналу Famitsu. «Мы включили в Lost Planet 2 очень много контента, но в конце концов нам пришлось буквально сражаться с очень малым объемом DVD-диска. Честно признаться, мы буквально рыдали, когда вырезали по этой причине куски из игры. Хотя все вырезанное добро может еще появиться в виде DLC – следите за новостями». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Щуплый DVD = толстые DLC. Похоже, что очень многие игры обречены на подобные страдания из-за устаревшего формата дисков. Интересный факт – недавно Такеути-сан, беседуя на тему RE5: Gold Edition, нечаянно обмолвился: «Я рад, что полная версия Resident Evil 5 для PS3 уже совсем скоро поступит в продажу». Полная версия? Угу, что-то опять не поместилось на DVD и пришлось браться за скальпель.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestroy.my1.ru/news/lost_planet_2/2010-01-25-2</link>
			<dc:creator>DiMENTOR</dc:creator>
			<guid>https://gamestroy.my1.ru/news/lost_planet_2/2010-01-25-2</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 22:01:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Голливуд хочет сделать фильм по мотивам Mass Effect</title>
			<description>Mass Effect может и не бьет рекорды продаж, но внимание голливудских продюсеров привлекает. Проработанная вселенная, дельный сюжет, раскрученное имя, за которым стоят как игры, так и книги на пару с комиксами – хорошая стартовая база для начала работ над одноименным фильмом . . .</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/28629.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Mass Effect может и не бьет рекорды продаж, но внимание голливудских продюсеров привлекает. Проработанная вселенная, дельный сюжет, раскрученное имя, за которым стоят как игры, так и книги на пару с комиксами – хорошая стартовая база для начала работ над одноименным фильмом. Проблема лишь в BioWare. Канадцы не хотят видеть экранизацию Mass Effect, сделанную по остаточному принципу.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;«Разумеется, очень много людей из Голливуда проявляют интерес по отношению к Mass Effect. Для нас же самая важная вещь – это не просто сделать так, чтобы у Mass Effect появился одноименный фильм, а чтобы киношники сделали великолепный фильм на основе нашей игры» - заявил продюсер Mass Efeect Кейси Хадсон в интервью MTV.com. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Будет киноадаптация или не будет – вопрос открытый. BioWare пока неспешно рассматривает различные предложения и ищет подходящую компанию продюсеров при больших деньгах, которые не постесняются выбить для фильма добротный бюджет. Как найдет, так и застучат молоточки в голливудских кузнях.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamestroy.my1.ru/news/gollivud_khochet_sdelat_film_po_motivam_mass_effect/2010-01-25-1</link>
			<dc:creator>DiMENTOR</dc:creator>
			<guid>https://gamestroy.my1.ru/news/gollivud_khochet_sdelat_film_po_motivam_mass_effect/2010-01-25-1</guid>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 21:50:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>